
Спустя почти три десятка лет после релиза культовая jRPG Xenogears с первой PlayStation получает вторую жизнь. Энтузиасты запустили проект Xenogears Atlas, в рамках которого полностью перерабатывают классическую игру на современном движке Godot.
Речь идет не о рядовом эмуляторе или поверхностном порте. Команда разбирает файлы оригинальных дисков и бережно воссоздает все элементы вручную: от геометрии карт, анимаций и операторской работы до диалоговых окон, музыки и скриптовых сцен. Главная цель авторов — дотошно перенести дух и структуру первоисточника на новый технологический фундамент.
Пока проект находится в начале пути, но разработчики уже продемонстрировали стартовую локацию — деревню Лахан. В ближайших показах авторы планируют продемонстрировать полноценный вступительный пролог, глобальную карту мира, боевые механики и другие зоны.
Помимо верности оригиналу, Xenogears Atlas получит и аккуратные современные улучшения: полноценную поддержку широких экранов 16:9, а в перспективе — обновленные текстуры и продвинутое освещение. При этом важные сюжетные кат-сцены и окна диалогов оставят в классическом формате 4:3, чтобы избежать искусственного растяжения картинки.
Оригинальная Xenogears вышла в 1998 году на первой PlayStation и быстро обрела статус культовой классики. Изначально сценарий Тэцуи Такахаси и Каори Саги готовился для Final Fantasy VII, но в Squaresoft посчитали историю слишком мрачной и запутанной, дав авторам зеленый свет на самостоятельный проект.

В центре сюжета — юноша Фэй Фон Фанг, потерявший память. История начинается с того, что герой оказывается в самом эпицентре масштабной войны. Со временем история локального конфликта перерастает в эпос о битвах богов, реинкарнациях и древнем космическом разуме, густо замешанный на идеях психоанализа Фрейда, Юнга и философии Ницше.
Популярность игре принесли не только взрослая драматургия и саундтрек Ясунори Мицуды, но и двухуровневая боевая система, совмещающая рукопашные комбинации и тактические сражения на гигантских человекоподобных роботах.
Из-за нехватки бюджета разработчики не успели доделать финальные уровни, из-за чего часть второго диска подается через текстовые монологи героев, но сила сценария перевесила технические компромиссы. В итоге Xenogears стала монументальным произведением, проложившим дорогу сериям Xenosaga и Xenoblade Chronicles.
